美公司開採中國遊戲業金礦
鉅亨網新聞中心 (來源:北美新浪) 2013-06-08 09:48:21 Blog談新聞 評論(0) 上則 下則
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導讀:數年來,美國一直以來都是視頻遊戲業的利益中心。但隨中國遊戲業市場的潛力漸漸被發掘,這一中心不久后或將從美國轉移至中國。同時,中國較大的遊戲公司也將目光投向美國市場。
以下為文章全文:
美國調研機構NPD數據顯示,去年中國遊戲業總營收達到約97億美元,比上年同期增長35%。美國市場規模超過中國兩倍,2012年總營收達207.7億美元,但已開始逐步收縮,比上年減少40億美元。
美國投資研究機構MKM Partners高級分析師埃裡克漢德勒(Eric Handler)表示:“中國是一個龐大的遊戲市場,蘊藏巨大的商機。”
免費增值模式
然而,要打入中國遊戲市場並非易事。自2000年起,中國以遊戲機對青少年身心發展帶來潛在傷害為由,禁止遊戲主機在國內上市。直到今年年初,才有消息稱中國將開始解除遊戲主機的禁售令。在中國,網吧是玩家的主要聚集地,騰訊、巨人網絡等公司提供各類網絡遊戲。
美國的以遊戲主機為主的視頻遊戲業十分發達,但在中國視頻遊戲市場,最能賺錢的是免費增值模式。
例如,美國互動娛樂軟件公司藝電(Electronic Arts)的免費遊戲《辛普森一家(The Simpsons: Tapped Out)》營收達5000萬美元,索尼在娛樂也通過免費增值遊戲模式在中國大賺了一筆。
美國研究機構BMO Capital Markets 分析師愛德華威廉姆斯(Edward Williams)指出:“中國消費者還沒形成花錢買遊戲的習慣。”
結盟中國遊戲企業
為適應中國市場,一些公司選擇與中國企業建立合作關係來推廣品。
例如,美國視頻遊戲軟件商Take-Two與騰訊達成合作,共同發行由美國NBA官方授權的《NBA 2K Online》系列籃球網絡遊戲。暴雪娛樂也與網易合作,在中國推出《魔獸世界》,同時還與騰訊一起開發多人在遊戲《使命召喚(Call of Duty)》。分析師表示,未來中國遊戲業的成長潛力十分巨大。
不過,也有一部分遊戲開發商選擇獨立進入中國市場。雖然沒有中國合作伙伴增加了品推廣的風險和難度,但畢竟單打獨鬥就不用同別人共享收益。
美國市場研究機構Arcadia Research分析師約翰泰勒(John Taylor)表示:“目前各國的遊戲開發商還處在投資模式探索階段,他們還需要花一定的時間才能充分了解中國網遊玩家喜歡的內容,以及如何建立一個針對中國的業務模式。”(葉佳)
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