小遊戲熱 起得快退也快
‧聯合新聞網 2013/04/29
行動小遊戲席捲全球速度快,但壽命多半曇花一現。不少遊戲開發公司靠著一款遊戲竄紅後無法再推出新的小遊戲,反而在市場徹底消失
【聯合報╱記者江碩涵/台北報導】
行動小遊戲席捲全球速度快,但壽命多半曇花一現。不少遊戲開發公司靠著一款遊戲竄紅後無法再推出新的小遊戲,反而在市場徹底消失。
3C達人楊士範表示,行動遊戲竄紅的元素都不盡相同,有些是因為畫面可愛、遊戲本身有趣,有些則因為與社群關係緊密相連,只要一有人開始玩,全體社群都一起玩;但行動遊戲的難題是只要熱潮一過、沒有推出新的內容,很快被市場淘汰。
他表示,一款透過畫畫讓對方猜字的小遊戲Draw Something,一度風靡,二○一二年初遊戲開發商Zynga以兩億美元併購;沒想到,過了熱潮後,玩家大幅衰減,與併購前的理想目標完全不同。
3C達人JamesHuang表示,Facebook上也有不少小遊戲原本曾引起社群轟動,但因為被大公司併購後反而消失在市場上,像是兩年前流行的Restaurant City被EA買下後,被迫關門;而EA自己推出的Sim Social及Sim City也宣告今年六月即將退出Facebook社群。
LINE近來也頻推手機行動小遊戲,之前的LINE POP及LINE BUBBLE也一度風靡市場。
LINE台灣副總經理陶韻智表示,遊戲是全球唯一不需要語言就可以共同溝通的話題,但也因為市場轉換率高、網友喜新厭舊的速度快,因此小遊戲推陳出新的速度得更快,否則很容易就被市場忘記。
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